Zbrush数字雕刻艺术

相关资料

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1.教材丰富,品种齐全。含盖了“艺术设计与传媒大类”的“视觉设计类”“工业设计类”“工艺美术类”“服装与时尚设计类”“空间设计类”“动画与数字媒体设计类”“人物形象设计”“环境艺术设计类”等所有类别的大部分教材。既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、ppt等配套元素齐全,能广泛适应各层次的教学需要。
2.专家指导,特色鲜明。得到业界权威专家的指导支持,吸取了教育部的**改革精神和成果,广泛听取了各院校相关专业领导、专家和一线老师的意见和建议,融入了**教学理念和教学要求,符合教改主题,以探索、引领人才培养模式。
3.结合实例,体例新颖。结合实际,教材采用*合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。
4.加强实践,联合编写。立足教学和学生的特点,切实加强实践要素,很多编者是来自院校和企业的实践经验丰富、教学理论水平很高的优秀教师。在我国教育领域中,这些骨干教师,接受先进的教学理念和教学模式,开发了更适合我国国情、更具有中国特色的教育课程模式和教材。
5.注重层次,兼收并蓄。教材体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。
6.立足全国,广取所长。编写老师有全国20多个省、市、区高职高专院校的专家、优秀老师,把各地各院校的成果和特色充分展示出来,做到了立足全国,广取所长。

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本书特色

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本书结合当前飞速发展的数字雕刻艺术,通过对行业的概况、角色结构的分析、不同案例的详细讲解,给读者剖析了数字雕刻艺术的制作流程和表现手法。
本书并不只着点于技术层面,通过教学实践中所反馈的问题,将人物角色的肌肉骨骼结构知识独立成为一章,以图文并茂的方式,让读者轻松掌握角色的关键结构知识,便于在后续的练习和实践中运用。实例的选择具有很强的代表性,并且各有侧重。野蛮人案例以zbrush独立制作为主,结合ps渲染输出,技术重点在于介绍个人数字雕刻作品的制作流程中的每个细节;而多软件结合案例则运用到了多个软件,技术重点以次世代游戏制作流程为主。
本书可以作为高等院校、高等职业院校动画专业影视动画方向或者游戏动画方向教材,也可以作为相关专业人员的培训用书。

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内容简介

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1.教材丰富,品种齐全。含盖了“艺术设计与传媒大类”的“视觉设计类”“工业设计类”“工艺美术类”“服装与时尚设计类”“空间设计类”“动画与数字媒体设计类”“人物形象设计”“环境艺术设计类”等所有类别的大部分教材。既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、ppt等配套元素齐全,能广泛适应各层次的教学需要。
2.专家指导,特色鲜明。得到业界权威专家的指导支持,吸取了教育部的**改革精神和成果,广泛听取了各院校相关专业领导、专家和一线老师的意见和建议,融入了**教学理念和教学要求,符合教改主题,以探索、引领人才培养模式。
3.结合实例,体例新颖。结合实际,教材采用*合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。
4.加强实践,联合编写。立足教学和学生的特点,切实加强实践要素,很多编者是来自院校和企业的实践经验丰富、教学理论水平很高的优秀教师。在我国教育领域中,这些骨干教师,接受先进的教学理念和教学模式,开发了更适合我国国情、更具有中国特色的教育课程模式和教材。
5.注重层次,兼收并蓄。教材体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。
6.立足全国,广取所长。编写老师有全国20多个省、市、区高职高专院校的专家、优秀老师,把各地各院校的成果和特色充分展示出来,做到了立足全国,广取所长。

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目录

目 录**章 数字雕刻艺术概述……………………………..11.1雕刻艺术的起源…………………………………………………..11.2数字雕刻艺术的运用……………………………………………….21.3数字雕刻常用软件…………………………………………………4第二章 人体结构知识解析……………………………..72.1男女人体比例和身体结构的不同之处…………………………………..72.2 人体骨骼结构分析…………………………………………………92.3 人体肌肉结构分析………………………………………………..14第三章 野蛮人头像实例………………………………273.1 制作前的准备……………………………………………………273.2 野蛮人模型雕刻………………………………………………….293.2.1 形体塑造……………………………………………………..293.2.2 细节塑造……………………………………………………..493.3 野蛮人贴图绘制………………………………………………….543.4 野蛮人渲染……………………………………………………..593.5 野蛮人后期合成………………………………………………….63第四章 多软件结合制作案例…………………………..714.1分析草图………………………………………………………..714.2使用3dmax来制作初模……………………………………………..714.3 使用zbrush来进行高模雕刻…………………………………………754.3.1 嘴巴的细节雕刻………………………………………………..804.3.2 眼睛的细节雕刻………………………………………………..804.3.3 耳朵雕刻的细节………………………………………………..814.3.4 脖子与胸部的细节雕刻…………………………………………..814.3.5 *终细节的雕刻………………………………………………..824.4 使用unfold 3d来进行模型的uv分展………………………………….824.5 使用xnormal烘焙法线贴图和ao(环境遮挡)贴图……………………….854.6 使用photoshop来制作颜色贴图………………………………………90

封面

Zbrush数字雕刻艺术

书名:Zbrush数字雕刻艺术

作者:倪聪奇

页数:104

定价:¥42.0

出版社:华中科技大学出版社

出版日期:2015-09-01

ISBN:9787568010177

PDF电子书大小:122MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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