3D游戏设计与开发

内容简介

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吴君胜、罗伟、邱赞扬主编的《3d游戏设计与开发》面向高职高专动漫游戏相关专业,针对游戏设计与开发课程进行编写,根据课程的教学要求共分为九章:**章主要对计算机游戏设计和3d游戏引擎进行简单介绍;第二章介绍3d游戏开发基础和torque引擎的各种对象;第三章详细讲解游戏编程的语言及其语法;第四章详细介绍了torque引擎编辑器的应用;第五章至第六章介绍了3d游戏的环境、角色和物品的制作;第七章讲解如何实现游戏音效;第八章详细介绍3d网络游戏的创建方法;第九章讲解如何掌握3d资源导入torque引擎的方法。本书由浅入深、从易到难地介绍了利用torque引擎开发3d游戏的高级应用技术,具有典型性和代表性。
本书文字通俗、简明易懂、便于自学,也可供从事3d游戏设计与开发等相关工作的专业人员或爱好者参考,甚至可用于中职院校相关专业的实践教学。

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目录

前言
**章  3d游戏基础
  **节  计算机游戏产业
    一、3d游戏的类型和风格
    二、游戏开发者角色
  第二节  3d游戏引擎
    一、游戏引擎
    二、torque引擎
    三、3d游戏元素
    四、torque sdk的安装
第二章  初试游戏开发
  **节  初识引擎
    一、起始界面
    二、营造场景
  第二节  场景对象
    一、场景对象的编辑
    二、组织对象
  第三节  脚本与搭建游戏
  第四节  试玩游戏
  第五节  torque文件组织结构
  第六节  torque支持的文件类型
    一、.cs和.cs.dso文件
    二、.gui和.gui.dso文件
    三、dts格式文件
    四、dif格式文件
    五、材质文件
    六、音乐和音效文件
第三章  游戏编程基础
  **节  torque script的概念与术语
  第二节  torque script
    一、torque script编程基础
    二、变量
    三、字符串
    四、对象
    五、数据块
    六、运算符
    七、表达式
第四章  torque编辑器
  **节  torque任务编辑器
    一、world editor
   

封面

D游戏设计与开发"

书名:3D游戏设计与开发

作者:吴君胜,罗伟,邱赞扬 主编

页数:196

定价:¥28.0

出版社:暨南大学出版社

出版日期:2011-09-01

ISBN:9787811358940

PDF电子书大小:108MB

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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