3ds max 4 基础教程

本书特色

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本教程共分22章,详细介绍了3ds max 4的各种功能。主要内容包括3DS MAX的发展历史、以及3ds max 4的操作界面;通过实例教读者建立一个3ds max 4模型;如何创建基本物体、扩展物体以及基本图形;灯光处理部分详细讲解了灯光参数的特性及其设置;设置摄像机;粒子系统的创建与生成、其它物体的创建;物体的高级修改功能、材质控制面板、复合材质,以及贴图坐标与贴图类型;渲染的基本控制、环境控制、以及渲染效果的控制;链接的创建和物体的反向运动的设置;动画的设置;MAX Script的使用;教读者学会制作精美的草娃娃并实现其动画;并通过典型的室内模型设计的介绍来综合运用3ds max 4的各种功能。 本教程特点:1.内容全面、细致:从3ds max 4的*功能介绍、物体创建到典型实例的制作及其动画的实现,讲解深入、细致。2.指导性强:书中*后二章的范例介绍引导读者从理性和感性两个方面感受3DS MAX图形和动画的制作。3.设计周到:从3DS MAX软件的历史发展到对它的功能介绍,到*后的两个典型范例的讲解,整本书构思巧妙、独到。 读者对象:从事三维动画设计的初、中级用户,高等美术院校电脑美术专业的师生和社会相关培训班的学员。

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目录

**章 初识3ds max 41.1 3DS MAX溯源1.2 计算机三维模拟现实技术的应用1.3 3ds max 4新功能介绍1.4 思考题第二章 3ds max 4的操作界面2.1 菜单区2.2 视图区2.3 命令面板2.4 工具栏2.5 状态栏2.6 提示行2.7 Animate(动画)控制区2.8 视图控制区2.9 思考题2.10 练习题第三章 建立你的第—个3ds max 4模型3.1 进入3ds max 4界面3.2 制作篮板3.3 制作简易篮筐3.4 制作篮板上面的黑色油漆3.5 制作篮架3.6 渲染你的**张图象3.7 制作篮球3.8 制作动画3.9 思考题3.10 练习题第四章 创建基本物体4.1 Standard Primitives(三维标准物体)4.2 Box的创建4.3 Cone的创建4.4 Sphere的创建4.5 GeoSphere的创建4.6 Cylinder的创建4.7 Tube的创建4. 8 Torus圆环4.9 Pyramid的创建4.10 Teapot的创建4.11 Plane的创建4.12 实例:制作简单的室内家具4.13 思考题4.14 练习题第五章 创建扩展物体5.1 Extended Primitives(三维扩展物体)创建面板5. 2 Hedra的创建5. 3 Torus Knot的创建5.4 ChamferBox的创建5.5 ChamferCyl的创建5.6 OilTank的创建5.7 Capsule的创建5.8 Spindle的创建5. 9 L—Ext的创建5. 10 Gengon的创建5.11 C—Ext的创建5.12 RingWave的创建5.13 Hose的创建5.14 Prism的创建5.15 思考题5.16 练习题第六章 创建基本图形6.1 了解Object Type面板6.2 Name and Color面板6.3 Line(线)的设置6.4 Rectangle(长方形)的设置6.5 Circle(圆形)的设置6.6 Ellipse(椭圆)的设置6.7 Arc(弧形)的设置6.8 Donut(圆环)的设置6.9 NGon(正多边形)的设置6.10 Star(星形)的设置6.11 Text(文字)的设置6.12 Helix(三维螺旋线)的设置6.13 Section(截面)的设置6.14 思考题6.15 练习题第七章 灯光处理7.1 了解灯光基本参数7.2 Object Type卷展栏7.3 Name and Color卷展栏7.4 General Parameters卷展栏7.5 Spotlight,Directional,Projector Parameters卷展栏7.6 Attenuation Parameters卷展栏7.7 Shadow Parameters卷展栏7.8 Shadow Map/Raytrace Parameters卷展栏7.9 Atmospheres & Effects卷展栏7.10 思考题7.11 练习题第八章 设置摄像机8.1 摄像机的设置8.2 调整摄像机8.3 Parameters卷展栏8.4 Depth of Field Parameters卷展栏8.5 Motion Blur Parameters卷展栏(新特性)8.6 思考题8.7 练习题第九章 粒子系统9.1 Spray的生成9.2 Snow的创建9.3 Blizzard的创建9.4 Super Spray(超级雾)9.5 Parray(粒子阵列)9.6 PCloud(粒子云)9.7 思考题9.8 练习题第十章 创建其它物体10.1 创建Patch Grids(格栅)10.2 创建NURBS Surfaces(NURBS曲面)10.3 创建Dynamic Objects(动力物体)10.4 创建NURBS Curves(NURBS曲线) 10.5 创建系统10.6 思考题10.7 练习题第十一章 高级修改功能 11.1 物体的调整与修改11.2 Modify命令面板简介11.3 Modifiers11.4 修改器堆栈11.5 Use Pivot Points复选框的使用11.6 Edit Mesh编辑修改器与子物体选择11.7 思考题 11.8 练习题第十二章 认识材质控制面板12.1 进入材质编辑器12.2 了解材质编辑器样本框面板12.3 材质样本框右边的按钮及其作用12.4 材质样本框下边的按钮及其作用12.5 了解shader Basic Parameters卷展栏(图12—9) 12.6 了解Basic Parameters卷展栏12.7 了解不同的阴影类型12.8 了解Extended Parameters卷展栏12.9 了解super Sampling卷展栏12.10 了解Maps卷展栏12.11 了解Dynamics Properties卷展栏12.12 思考题12.13 练习题第十三章 了解复合材质13.1 材质层级13.2 Blend混合材质13.3 Composite层叠材质13.4 Double Sided双面材质13.5 Matte/shadow暗淡/阴影材质 13.6 Morpher物体材质13.7 Multy/Sub—Object多重/次对象材质 13.8 Raytrace光线追踪材质13.9 Top/Bottom材质13.10 shellac材质13.11 思考题13.12 练习题第十四章 认识贴图14.1 了解贴图14.2 了解贴图坐标14.3 了解贴图通道和Maps卷展栏14.4 了解贴图类型14.5 思考题14.6 练习题第十五章 渲染基本控制15.1 渲染的优先选择设置15.2 设置渲染类型15.3 快速渲染15.4 渲染结果控制15.5 渲染预览15.6 渲染参数设置15.7 使用RAM Player15.8 思考题15.9 练习题第十六章 环境控制16.1 了解渲染、环境控制基本参数16.2 控制背景颜色和贴图16.3 控制环境灯光16.4 爆光控制(新功能)16.5 控制环境气氛16.6 思考题16.7 练习题第十七章 渲染效果控制17.1 了解渲染效果控制基本参数17.2 Lens Effects透镜渲染效果17.3 Blur模糊渲染效果17.4 Brightness and Contrast亮度和对比度渲染效果17.5 Color Balance颜色均衡渲染效果17.6 File Output输出文件渲染效果17.7 Film Grain胶片颗粒渲染效果17.8 Motion Blur运动模糊渲染效果(新功能)17.9 Depth of Field场景景深渲染效果(新功能)17.10 思考题17.11 练习题第十八章 链接和反向运动18.1 创建链接18.2 使用图解视图18.3 编辑物体和中心18.4 设置物体的反向运动18.5 设置物体的约束18.6 思考题18.7 练习题第十九章 设置动画19.1 使用关键帧制作动画19.2 使用轨迹视图设置动画19.3 使用动画控制器19.4 思考题19. 5 练习题第二十章 了解和使用MAX Script20.1 了解MAXScript20.2 MAXScript的结构20.3 MAXScript语言20.4 脚本制作和使用20.5 思考题20.6 练习题第二十一章 制作草娃娃及其动画21.1 制作草娃娃的身体21.2 制作草娃娃的五官21.3 制作草娃娃的装饰品21.4 制作草娃娃头发的动画21.5 制作水杯21.6 制作草娃娃跳入水杯的动画21.7 练习题第二十二章 制作室内模型22.1 制作室内装修22.2 制作室内的壁炉22.3 加入装饰品22.4 制作精美的家具22.5 设置室内灯光和场景环境22. 6 练习题

封面

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书名:3ds max 4 基础教程

作者:张颖

页数:未知

定价:¥38.0

出版社:北京希望电子

出版日期:2001-10-02

ISBN:9787980008462

PDF电子书大小:155MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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