Java程序设计与应用开发
本书特色
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本书分为两篇,上篇java基础由前10章组成,内容包括概论、java语言基础、数组与字符串、java面向对象特性、界面控件与事件、布局管理器、applet编程、图形gui设计、多线程和jdbc与数据库。下篇java应用开发共有5章,内容包括多媒体技术、动画设计、注册软件与学生信息系统、网络编程和游戏编程初步。书中所有算法原理和程序都经过反复核对,并编译通过运行。本书注重应用,在应用开发部分中除了常见的动画和信息系统外,特别编写了游戏编程初步一章,其目的是引导读者能够在游戏中学习游戏编程和算法。
本书通俗易懂,深入浅出,适合大中专院校相关专业的教学和自学者使用,也适合软件开发人员及其他有关人员学习参考。
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目录
目 录出版说明前言 上篇 java基础第1章 概论1.1 初识java1.1.1 **个java 独立应用程序1.1.2 **个java 小应用程序1.1.3 **个midlet 手机程序1.2 java程序开发1.2.1 在文本编辑器中编写java程序1.2.2 在jcreator中编写java程序1.2.3 在eclipse中编写java程序1.3 习题第2章 java语言基础2.1 标识符与关键词2.1.1 标识符2.1.2 关键词2.2 java数据类型2.2.1 基本数据类型2.2.2 数据类型的转换2.2.3 变量、说明和赋值2.2.4 复合数据类型2.3 表达式与语句2.3.1 运算符与表达式2.3.2 语句2.3.3 变量的作用域2.4 程序控制流2.4.1 if语句2.4.2 switch语句2.4.3 while和do-while语句2.4.4 for语句2.4.5 跳转语句2.5 习题第3章 数组与字符串3.1 数组3.1.1 一维数组3.1.2 多维数组3.1.3 数组的复制3.2 数组作为参数或返回值的方法调用3.2.1 传递数组3.2.2 返回值为数组类型的方法3.3 字符串类和字体类3.3.1 字符串类3.3.2 stringbuffer类3.3.3 字体类3.4 习题第4章 java面向对象特性4.1 概述4.2 类和对象4.2.1 类的定义4.2.2 对象的创建、初始化和使用4.2.3 构造方法4.2.4 成员变量和成员方法4.2.5 成员方法的递归4.2.6 方法的重载4.3 类的继承和多态4.3.1 继承的概念4.3.2 继承的实现4.3.3 单重继承4.3.4 多态性4.3.5 方法和域的覆盖4.4 包与接口4.4.1 包4.4.2 接口4.5 习题第5章 界面控件与事件5.1 文本框与文本域5.1.1 swing文本框与文本域5.1.2 awt文本框与文本域5.2 标签与按钮5.2.1 swing标签5.2.2 awt标签5.2.3 swing按钮5.2.4 awt按钮5.3 复选框与单选按钮5.3.1 swing复选框与单选按钮5.3.2 awt复选框与单选按钮5.4 面板与框架5.4.1 swing和awt面板5.4.2 swing和awt框架5.5 菜单大类5.6 事件与监视器接口5.6.1 事件类5.6.2 事件的起源5.6.3 事件与监视器接口5.6.4 实例键盘事件5.7 习题第6章 布局管理器6.1 网格布局管理器6.1.1 带有间隔的网格布局管理器6.1.2 整数类integer、浮点数类float和数学类math6.1.3 简单加法器的网格布局6.2 边界布局管理器6.2.1 完全边界布局6.2.2 不完全边界布局6.3 不使用布局管理器实现布局6.3.1 不使用布局管理器的布局方法6.3.2 数码puzzle游戏界面设计6.4 习题第7章 applet编程7.1 applet基础7.1.1 applet类的定义与成员方法7.1.2 applet的生命周期7.1.3 独立应用程序与applet的转换7.1.4 确保applet正常运行7.2 html与标记
封面
书名:Java程序设计与应用开发
作者:黄俊
页数:352
定价:¥49.0
出版社:机械工业出版社
出版日期:2014-01-01
ISBN:9787111448242
PDF电子书大小:80MB 高清扫描完整版
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