本书特色
本书针对零基础读者开发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。
全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,之后每个章节的最后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频进行学习。
随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学文件,以及教师可直接使用的配套PPT课件,读者扫描封底或前言对应二维码即可获得相关资源。
本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。
内容简介
本书针对零基础读者开发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。
全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,之后每个章节的很后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频进行学习。
随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学文件,以及教师可直接使用的配套PPT课件,读者扫描封底或前言对应二维码即可获得相关资源。
本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。
作者简介
任媛媛 毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系 出版图书:《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学宝典》 工作经历:2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。2015年起参与时代印象《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》等图书的编写工作。
目录
1.1 CINEMA 4D的概述和行业应用…… 20
1.1.1 CINEMA 4D的概述……………………… 20
1.1.2 CINEMA 4D的特点……………………… 20
1.1.3 CINEMA 4D的行业应用……………….. 20
1.2 CINEMA 4D的操作界面…………… 20
1.2.1 启动CINEMA 4D…………………………. 20
1.2.2 CINEMA 4D的操作界面……………….. 20
知识点:切换软件语言版本…………………… 21
1.3 菜单栏……………………………….. 21
1.3.1 文件………………………………………….. 22
1.3.2 编辑………………………………………….. 22
知识点:CINEMA 4D的初始设置…………… 22
1.3.3 创建………………………………………….. 23
1.3.4 选择………………………………………….. 23
知识点:菜单的快捷打开方式……………….. 23
1.3.5 工具………………………………………….. 24
1.3.6 网格………………………………………….. 24
1.3.7 捕捉………………………………………….. 24
1.3.8 动画………………………………………….. 24
1.3.9 模拟………………………………………….. 24
1.3.10 渲染………………………………………… 25
1.3.11 雕刻………………………………………… 25
1.3.12 运动跟踪………………………………….. 25
1.3.13 运动图形………………………………….. 25
1.3.14 角色………………………………………… 26
1.3.15 流水线……………………………………… 26
1.3.16 插件………………………………………… 27
1.3.17 脚本………………………………………… 27
1.3.18 窗口………………………………………… 27
1.3.19 帮助………………………………………… 27
1.4 工具栏……………………………….. 27
1.4.1 撤销/重做…………………………………… 27
1.4.2 框选工具……………………………………. 27
1.4.3 移动工具……………………………………. 28
1.4.4 缩放工具……………………………………. 28
1.4.5 旋转工具……………………………………. 28
知识点:精准调整对象…………………………. 28
1.4.6 最近使用命令……………………………… 28
1.4.7 锁定/解锁X轴……………………………… 28
1.4.8 坐标系统……………………………………. 28
1.4.9 渲染活动视图……………………………… 29
1.4.10 渲染到图片查看器……………………… 29
1.4.11 编辑渲染设置……………………………. 29
1.4.12 立方体……………………………………… 29
1.4.13 画笔………………………………………… 30
1.4.14 细分曲面………………………………….. 30
1.4.15 阵列………………………………………… 30
1.4.16 扭曲………………………………………… 30
1.4.17 地面………………………………………… 30
1.4.18 摄像机……………………………………… 30
1.4.19 灯光………………………………………… 31
1.5 模式工具栏………………………….. 3 1
1.5.1 转为可编辑对象………………………….. 31
1.5.2 模型………………………………………….. 31
1.5.3 纹理………………………………………….. 31
1.5.4 点……………………………………………… 31
1.5.5 边……………………………………………… 31
1.5.6 多边形……………………………………….. 31
1.5.7 启用轴心……………………………………. 32
1.5.8 关闭视窗独显……………………………… 32
1.5.9 启用捕捉……………………………………. 32
1.6 视图窗口…………………………….. 32
1.6.1 视图的控制………………………………… 32
1.6.2 查看菜单……………………………………. 32
1.6.3 摄像机菜单………………………………… 33
1.6.4 显示菜单……………………………………. 33
知识点:快速切换视图显示效果…………….. 34
1.6.5 过滤………………………………………….. 34
1.6.6 面板………………………………………….. 35
1.7 对象面板…………………………….. 35
1.8 属性面板…………………………….. 35
1.9 时间线……………………………….. 35
1.10 材质面板……………………………. 35
1.11 坐标面板……………………………. 36
1.12 界面………………………………… 36
第 2章 基础建模技术……………37
2.1 参数化几何体………………………… 38
2.1.1 空白………………………………………….. 38
2.1.2 立方体……………………………………….. 38
课堂案例 用立方体制作树木模型……………. 38
知识点:复制对象的方法………………………. 39
2.1.3 圆锥………………………………………….. 40
2.1.4 圆柱………………………………………….. 41
课堂案例 用圆柱制作电池……………………… 41
2.1.5 平面………………………………………….. 42
2.1.6 球体………………………………………….. 42