[百度网盘]虚拟现实辅助结构可装配性设计 PDF

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本书特色

本书从产品设计出发,针对产品装配中的手工装配,分析了结构可装配性的影响因素、设计原则以及可装配性评价方法。同时,针对产品可装配性的验证,介绍了虚拟现实输入、输出以及虚拟手、碰撞检测和装配约束建模方法,结合Unity3D设计了总体框架,平台架构以及多层级零件建模等内容,通过实例演示了虚拟现实技术对装配设计辅助验证的功能。

内容简介

本书从产品设计出发, 针对产品装配中的手工装配, 分析了结构可装配性的影响因素、设计原则以及可装配性评价方法。同时, 针对产品可装配性的验证, 介绍了虚拟现实输入、输出以及虚拟手、碰撞检测和装配约束建模方法, 结合Unity3D设计了总体框架, 平台架构以及多层级零件建模等内容, 通过实例演示了虚拟现实技术对装配设计辅助验证的功能。

作者简介

姚寿文,男,汉族,博士,副教授,硕士生导师。安徽歙县人。2002年至今任职于北京理工大学机械与车辆工程学院,从事本科生和研究生教学以及科研工作。科研上主要从事虚拟现实辅助设计技术应用研究,包括虚拟装配、虚拟维修、虚拟训练、虚拟设计、虚拟远程控制、人体捕捉、人机交互和用户体验等。主持国家自然科学基金面上项目2项(51275039,51975051),重点实验室基金2项。编著教材7本,发表论文40余篇,发明专利申请10项以上,授权9项,软著登记3项。

目录

第1 章  绪论 ………………………… 1

  1. 1  产品设计 ………………………. 001

  1. 2  产品装配 ………………………. 004

  1. 3  装配的实现 ……………………… 012

1. 4  装配工艺规程 …………………….. 016

  1. 5  可装配性设计与评价 ………………….. 017

  1. 6  虚拟现实技术 …………………….. 019

  1. 7  本书结构 ………………………. 025__

第2 章  产品可装配性设计因素 ……………….. 027

  2. 1  零件装配基本概念 …………………… 027

  2. 2  产品可装配性对装配工艺的影响 ……………… 033

  2. 3  零件数量的影响 ……………………. 035

  2. 4  结构设计因素 …………………….. 042

  2. 5  公差因素 ………………………. 051

  2. 6  防错设计 ………………………. 056

  2. 7  人机工程因素 …………………….. 059

第3 章  手工装配的可装配性因素分析…………….. 063

  3. 1  影响产品可装配性的因素 ………………… 063

  3. 2  影响搬运操作时间的因素分析 ………………. 064

  3. 3  影响插入操作时间的因素分析 ………………. 067

 

第4 章  装配中的连接与紧固 ………………… 076

  4. 1  概述 ………………………… 076

  4. 2  螺纹连接的工艺性 …………………… 078

  4. 3  过盈连接的工艺性 …………………… 085

第5 章  手工装配中的可装配性设计及 DFA 方法 ……….. 089

  5. 1  手工装配的工艺特点 ………………….. 089

  5. 2  手工装配的一般设计准则 ………………… 091

  5. 3  产品的可拆卸性和维修性设计 ………………. 101

  5. 4  可装配性评价的 DFA 方法 ………………… 104

第6 章  虚拟现实输入输出及人机交互…………….. 114

  6. 1  手势识别设备 Leap Motion 传感器 ……………… 114

  6. 2  人体捕捉设备 Kinect ………………….. 121

  6. 3  HTC Vive 虚拟现实系统 …………………. 125

  6. 4  虚拟手建模与交互 …………………… 134

  6. 5  虚拟人体建模与交互 ………………….. 139

第7 章  虚拟现实物理及行为建模 ………………. 147

  7. 1  包围盒模型 ……………………… 147

  7. 2  包围盒相交性 …………………….. 155

  7. 3  刚体碰撞检测 …………………….. 159

  7. 4  行为建模 ………………………. 166

第8 章  虚拟现实辅助装配建模 ……………….. 172

  8. 1  虚拟现实辅助装配建模结构 ……………….. 172

  8. 2  零件数据信息 …………………….. 174

  8. 3  零件数据信息的提取及重构 ……………….. 177

  8. 4  装配约束的定义和求解算法 ……………….. 182

  8. 5  单一及多约束下动态装配的约束识别和约束管理逻辑 ……… 187

第9 章  虚拟现实辅助结构可装配性验证 …………… 191

  9. 1  Unity3D 简介 ……………………… 191

  9. 2  Unity3D 物理引擎 PhysX …………………. 192

  9. 3  虚拟现实辅助装配平台架构 ……………….. 198

  9. 4  虚拟现实辅助装配的多层级零件建模 ……………. 201

  9. 5  基于自由度限制算法约束计算 ………………. 206

  9. 6  虚拟现实辅助装配的人机交互操作 …………….. 210

  9. 7  某传动装置装配实例 ………………….. 213

第10 章  3D 数学基础及欧拉角计算 ……………… 224

  10. 1  3D 向量运算……………………… 224

  10. 2  矩阵运算规则 …………………….. 226

  10. 3  3D 几何变换……………………… 230

  10. 4  三维观察与投影变换 ………………….. 237

  10. 5  从旋转矩阵中计算欧拉角 ………………… 244

参考文献 …………………………. 249