和孩子一起玩编程(第2版)

本书特色

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本书分成书和卡片两部分,卡片相当于书的图片版,是供不能独立阅读本书的孩子使用的,使用方式是家长看书来讲解,孩子看卡片来操作。书中设计了 49 个问题场景,使用简单的程序解决这些问题,然后让孩子改动程序中的变量,解决类似的问题。与上一版相比,本书基于 Python 3,简化了环境的安装过程,新增了 7 个案例,比如海龟模块绘图案例、用户图形界面案例、计算机网络案例以及人工智能案例等。 本书适合非计算机专业的、重视孩子教育的家长,以及年龄在 9 岁以上的孩子阅读,同时本书可作为儿童编程培训班的教材。

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内容简介

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本书分成书和卡片两部分,卡片相当于书的图片版,是供不能独立阅读本书的孩子使用的,使用方式是家长看书来讲解,孩子看卡片来操作。书中设计了 49 个问题场景,使用简单的程序解决这些问题,然后让孩子改动程序中的变量,解决类似的问题。与上一版相比,本书基于 Python 3,简化了环境的安装过程,新增了 7 个案例,比如海龟模块绘图案例、用户图形界面案例、计算机网络案例以及人工智能案例等。 本书适合非计算机专业的、重视孩子教育的家长,以及年龄在 9 岁以上的孩子阅读,同时本书可作为儿童编程培训班的教材。

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作者简介

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胡宏彪 一名教师,一位父亲,一个喜欢用程序实现自己想法的人,想和小朋友们说的话是:编程很好玩。比如,我曾经有一个主意,能不能用我们自己拍的照片作为拼图游戏的图片。后来,当我实现了这件事时,虽然只是一个简单的小程序,却真的感受到巨大的快乐。

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目录

1 先来三道小测试  001 2 打倒一号纸老虎 0043 从手指到计算机 0114 来给数字起名字 0195 培养优秀服务员 0276 奥运宝宝算年龄 0327 发现循环的秘密 0368 敢和高斯比赛吗 0419 循环也能讲条件 04510 程序里面走迷宫 04811 程序里面找套娃 05112 书山有路勤为径 05413 做道难题试一试 05714 自己也能设密码 06015 做到利人又利己 06416 程序里面设暗号 06617 使用函数做计算 07218 自己做一个模块 07619 模块拿来就能用 07920 程序里面摸大象 08221 海龟陪你学编程 08722 创作一幅抽象画 09123 古老游戏的玩法 09524 打倒二号纸老虎 10025 让计算机画个圆 10526 轻轻吹气圆会动 11127 方块不动圆才动 11428 自己也能做动画 11729 听我指挥的动画 12230 用鼠标控制的动画 12631 有模有样的动画 13032 自己做个小游戏 13733 程序的服务窗口 14034 考试分数出来了 14535 修改考试分数表 15036 此处无表胜有表 15637 数据仓库小管家 16038 列表还有两兄弟 16439 了解函数的执行 16840 函数也能做参数 17341 银行账户要转账 17642 计算机的小魔法 18043 显示格式有讲究 18444 文件写入与读取 18845 了解变量作用域 19546 程序之间有协议 20047 服务器与浏览器 20648 网站里面有什么 21149 人工智能初体验 216附录A 进制与编码 220附录B 变量 223附录C 变量的数据类型 225附录D运算符 228附录E MATH 模块 229附录F 文件相关概念 231附录G 英文速查表 233

封面

和孩子一起玩编程(第2版)

书名:和孩子一起玩编程(第2版)

作者:胡宏彪

页数:234

定价:¥79.0

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2020-06-01

ISBN:9787115538345

PDF电子书大小:84MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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