UNITY3D PLAYMAKER游戏设计与实现

本书特色

[

本教材依托南京理工大学设计艺术与传媒学院本科大三《多媒体设计》课程,以交互设计中的多媒体游戏设计为切入点,面向设计类和数字媒体类学生,以目前国际上*主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,结合多媒体设计教育的规律,进行本教材的编写。以目前国际上*主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,系统性地讲解如何设计制作一个3D游戏。

]

内容简介

[

本教材依托南京理工大学设计艺术与传媒学院本科大三《多媒体设计》课程,以交互设计中的多媒体游戏设计为切入点,面向设计类和数字媒体类学生,以目前靠前上很主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,结合多媒体设计教育的规律,进行本教材的编写。以目前靠前上很主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,系统性地讲解如何设计制作一个3D游戏。

]

作者简介

[

周?E,先后任职于江南大学和南京理工大学,从事数字媒体技术和工业设计专业的教学科研工作。出版过《数据库原理及应用实验指导》等教材,主持过江苏省自然科学基金项目、国家博士后基金面上项目等。

]

目录

CHAPTER 01游戏设计概论 0011.1?游戏设计与开发 0021.1.1?游戏与电子游戏 0021.1.2?电子游戏的分类 0031.1.3?游戏设计与开发的过程 0061.2?Unity游戏引擎 0071.2.1?游戏引擎 0071.2.2?Unity简介 0091.2.3?用Unity开发的游戏 0111.3?PlayMaker可视化编程插件 0131.3.1?PlayMaker简介 0131.3.2?PlayMaker参与开发的游戏 0141.4?总结 016CHAPTER 02初识Unity3D和PlayMaker 0172.1?Unity的获取与使用 0182.1.1?Unity的安装 0182.1.2?Unity的界面 0202.2?Unity的基本操作 0222.3?PlayMaker的获取与导入 0252.4?PlayMaker的基本操作 0272.4.1?用PlayMaker实现对鼠标移动的响应 0272.4.2?用PlayMaker实现对鼠标单击的响应 0312.5 总结 038CHAPTER 03玩家控制角色的设计 0393.1?Hero角色的导入 0403.1.1?导入模型与贴图 0413.1.2?角色的动画 0433.1.3?角色控制器(Character Controller) 0453.2?Hero的行为设计与实现 0473.2.1?“前/后移动”的PlayMaker实现 0473.2.2 ?“转向”的PlayMaker实现 0523.2.3?“攻击”的PlayMaker实现 0553.2.4?“跳跃”的PlayMaker实现 0573.2.5?“收集”的PlayMaker实现 0663.2.6?“生命系统”的PlayMaker实现 0693.3?总结 070CHAPTER 04非玩家控制角色的设计一:战斗型NPC 0714.1?战斗型NPC(Killer)的行为分析 0724.1.1?总体行为逻辑 0734.1.2?“巡逻”行为的分析 0744.1.3?“追击”行为和“攻击”行为的分析 0764.2?战斗型NPC(Killer)的PlayMaker实现 0774.2.1?从Asset Store导入角色 0774.2.2?Killer的FSM结构 0794.2.3?总体行为管理模块的实现(Main FSM) 0804.2.4?“巡逻”行为的实现(Patrol FSM) 0844.2.5?“追击”行为的实现(Chase FSM) 0884.2.6?“攻击”行为的实现(Attack FSM) 0914.3?Hero与Killer之间的互动 0924.3.1?Hero的生命系统 0934.3.2?Killer攻击Hero时的碰撞检测 0974.3.3?Killer的生命系统 1014.3.4?Hero反击Killer时的碰撞检测 1034.4?再谈Unity中的碰撞体和刚体 1074.5?总结 108CHAPTER 05非玩家控制角色的设计二:服务型NPC 1095.1?服务型NPC(Mentor)的行为分析 1105.1.1?游戏中对话的实现 1105.1.2?Mentor的行为 1115.2?服务型NPC(Mentor)的 PlayMaker实现 1135.2.1?角色与游戏视角切换 1135.2.2?对话框的构建 1165.2.3?总体行为管理模块的实现(Main FSM) 1205.2.4?“对话”行为的实现(Talk FSM) 1245.3?预制件 1315.4?总结 133CHAPTER 06游戏环境的设计 1346.1?地形设计 1356.1.1?创建地形 1356.1.2?地形的纹理 1396.1.3?植树与LOD技术 1426.1.4?种草 1486.1.5?水面 1496.2?天空盒 1526.3?关卡设计与实现 1546.3.1?存档点 1546.3.2?Hero的死亡与复活 1596.4?声音设计与实现 1666.5?总结 172CHAPTER 07游戏的图形用户界面设计 1737.1?游戏中的图形用户界面 1747.2?HUD的设计与实现 1767.2.1?血条 1767.2.2?小地图 1937.3?游戏主菜单(Main Menu)的设计与实现 2027.3.1?主菜单的搭建 2027.3.2?PLAY按钮的功能实现 2087.3.3?OPTION按钮的功能实现 2107.3.4?QUIT按钮的功能实现 2167.4?游戏的发布 2177.5?总结 220

封面

UNITY3D PLAYMAKER游戏设计与实现

书名:UNITY3D PLAYMAKER游戏设计与实现

作者:周?

页数:228

定价:¥79.0

出版社:电子工业出版社

出版日期:2018-08-01

ISBN:9787121355615

PDF电子书大小:137MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注