Flash动画设计案例教程

节选

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《Flash动画设计案例教程》贯彻案例式教学理念,内容全面、实例丰富、图文并茂,注重理论联系实际,强调软件的使用技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作理念和方法的介绍,使读者具备设计Flash商业性动画的能力。
无纸动画,FIash动画造型,动画产业,FIash创作实战,动画前期创作,FIash动画场景。

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本书特色

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《Flash动画设计案例教程》贯彻案例式教学理念,内容全面、实例丰富、图文并茂,注重理论联系实际,强调软件的使用技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作理念和方法的介绍,使读者具备设计Flash商业性动画的能力。
无纸动画,FIash动画造型,动画产业,FIash创作实战,动画前期创作,FIash动画场景。

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内容简介

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本书系统地介绍了Flash的实用功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何制作动画造型、动画场景、创建动画。详细介绍了Flash动画从剧本、分镜、动画绘制到后期制作的实际知识,强调软件的实用特殊技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作理念和方法的介绍,使读者循序渐进地学会创作二维电脑动画的各要素及完整过程,并在艺术鉴赏、审美水平上提高,从而具备设计Flash商业性动画的能力。
本书定位于技术与艺术相结合,重方法引导和思维创意,贯彻案例式教学理念,内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,服务于Flash动画创作实际。通过阅读此书,可以掌握综合运用软件实现Flash动画创作任务的思路。
本书适合作为高等院校Flash动画相关课程的专业教材,也可作为动画制作人员、Flash动画爱好者的参考书。

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目录

第1章 Flash动画概述 第1节 动画及动画产业1.1.1 动画的概念1.1.2 动画的起源1.1.3 动画的特点和分类1.1.4 世界动画发展概况1.1.5 动画的产业化 第2节 无纸动画1.2.1 无纸动画的优点1.2.2 无纸动画软件介绍1.2.3 压感笔的使用 第3节 Flash动画的背景知识1.3.1 FIash动画的特点1.3.2 Flash动画和传统动画的比较1.3.3 Flash应用领域1.3.4 Flash动画的制作流程1.3.5 Flash动画设计策略1.3.6 Flash动画的发展前景 第4节 Flash动画设计师的素质和能力1.4.1 动画工作者的基本素质和能力1.4.2 动画工作者职责及技能1.4.3 动画家的思维特点1.4.4 动画设计师与FIash的关系第2章 Flash动画基础 第1节 Flash动画制作基础2.1.1 Flash基础2.1.2 Flash CS4的主界面 第2节 图形绘制工具2.2.1 绘图工具2.2.2 上色工具2.2.3 “颜色”面板组2.2.4 选择工具2.2.5 编辑工具2.2.6 查看工具 第3节 演员的创建2.3.1 帧2.3.2 元件、实例和库 第4节 相关工具2.4.1 对象变形2.4.2 导入外部素材2.4.3 使用滤镜 第5节 时间轴和层2.5.1 “时间轴”面板2.5.2 图层 第6节 逐帧动画2.6.1 逐帧动画的概念和表现形式2.6.2 创建逐帧动画的方法 第7节 Flash人物造型绘制实例解析2.7.1 Q版人物的绘制2.7.2 卡通人物的画法第3章 Flash 动画前期设计 第1节 动画创作工艺流程3.1.1 动漫创意阶段3.1.2 前期制作阶段3.1.3 中期绘制阶段3.1.4 后期制作阶段3.1.5 制作背景资料 第2节 剧本编写3.2.1 剧本的来源3.2.2 剧本创作的方法 第3节 动画美术设计3.3.1 动画美术设计的责任和作用3.3.2 动画美术设计的具体任务3.3.3 美术设计的前期准备3.3.4 确定作品风格3.3.5 动画片的素材与积累 第4节 分镜头设计3.4.1 分镜头脚本3.4.2 镜头语言3.4.3 运动设计技巧3.4.4 画面构图 3.4.5 声音和语言第4章 Flash 动画造型设计 第1节 角色的设定原则4.1.1 动画造型风格4.1.2 动画造型设计的主要依据4.1.3 角色创作步骤4.1.4 动画造型设计方法 第2节 造型基本训练4.2.1 写生训练4.2.2 默写训练(触摸式)4.2.3 几何形体概括训练4.2.4 动画角色规范 第3节 实战方法4.3.1 造型设计作画步骤4.3.2 造型的形体特征和人物比例4.3.3 基本形的归纳4.3.4 拉伸与压缩4.3.5 模型参考4.3.6 其他方法 第4节 表情设计4.4.1 面部情感表达4.4.2 表情设计解析4.4.3 表情表现技巧4.4.4 口型设计 4.4.5 表情动画制作 第5节 Flash人物造型绘制实例解析(1) 第6节 Flash人物造型绘制实例解析(2) 第7节 QQ/MSN表情绘制实例解析4.7.1 简单的表情绘制4.7.2 魔法表情绘制 第8节 Flash动物造型绘制实例解析4.8.1 绘制可爱的小狗实例解析4.8.2 绘制爬行类动物实例解析4.8.3 绘制卡通猴实例解析第5章 Flash动画场景设计 第1节 场景设计原则5.1.1 动画场景设计要素和原则5.1.2 场景设计流程5.1.3 场景中空间的表现 第2节 室外背景设计实例解析5.2.1 背景设计常用工具5.2.2 现代建筑绘制实例5.2.3 古代建筑绘制实例 第3节 室内背景设计实例解析 第4节 循环背景设计实例解析第6章 Flash 动画的创建 第1节 原画与动画6.1.1 原画和动画的概念6.1.2 动画长度6.1.3 一拍一、一拍二与动作幅度6.1.4 原画工作技巧6.1.5 原画创作26条口诀 第2节 Flash动画的创建6.2.1 动作补间动画6.2.2 形状补间动画6.2.3 引导线动画6.2.4 遮罩动画6.2.5 色彩变化的动画 第3节 动画的优化与发布6.3.1 优化Flash文档6.3.2 优化动画元素和线条6.3.3 优化文本和字体6.3.4 优化色彩 第4节 动作设计6.4.1 动作的时间与节奏6.4.2 如何表现好动作6.4.3 如何设计动作6.4.4 设计好动作的标准6.4.5 提高原画水平的辅助手段6.4.6 动作设计欣赏 第5节 人物动作绘制实例解析6.5.1 人物头部动作6.5.2 人物肢体动作第7章 Flash 动画实战 第1节 Q版动画《月照七夕》7.1.1 作品策划7.1.2 角色定位设计7.1.3 脚本与分镜7.1.4 场景的绘制7.1.5 动画的后期合成7.1.6 作品赏析 第2节 剪纸动画《年》7.2.1 作品策划7.2.2 角色定位与设计7.2.3 脚本与分镜7.2.4 场景绘制7.2.5 添加声音和按钮7.2.6 作品合成输出7.2.7 作品赏析 第3节 动画欣赏《影子》附录A 动漫中常用的标识文字和符号附录B 动画创作中容易出现的问题附录C 30部影史*佳动画片完整名单附录D Flash常用快捷键参考文献后记

封面

Flash动画设计案例教程

书名:Flash动画设计案例教程

作者:吴乃群. 史耀军. 主编

页数:317

定价:¥45.0

出版社:清华大学出版社

出版日期:2010-04-01

ISBN:9787302222354

PDF电子书大小:126MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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